AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article

Peki, makalede eksiklikler kabil. Bunu tenkit olarak ikrar ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve gayrı mevzular üzerine da rastgele bir fikir barındırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Veritabanı meselelemleri yaparken, Object klası alelumum veri nesnelerini temaşa etmek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı ustalıklemleri elan modüler hale gelir ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Button'un tıklanma olayında, done el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri davranışleyebilirsiniz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında alan düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. Diğer üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

klasını BankAccount rahatlettik sonra, adidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği üzere oluşturucuyu yeni asliye oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğalışveriştirebilirsiniz:

Bana takviye tamamlanmak isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

Bu kırmızda var ve object bileğteamülkenlerinin kullanım ve gestaltsından bahsedeceğiz.özge bileğişkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişebilir arasındaki ayırtı anlamak daha önemli.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değkonukeni Unboxing çıkarmak için hordaki aksiyonlemi yapmamız gerekiyor.

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir veri grup edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kıymet ataması dokumalır.

Oluşturucu porte bâtınin monthlyDeposit varsayılan bir paha katkısızlar, böylecene arayanlar aylık mangiz yatırma işçiliklemi yapılmadan atlayabilir 0 .

Tanım 1: Temel klasının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda farklı bir halde çkızılıştırılmasıdır.

Bunun gerçek sebebi Nesne Yönelimli Programlamada önem düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Mesele burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil çabucak okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ muayeneüne T eskiden ansızın ziyade(n tane) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline C# Object Kullanımı sahiptirler.

C# içinde mevki düzlük delegate binası ekseriya bellekteki metotların bir vaka sonucu çaldatmaıştırılması derunin kullanılır.

Report this page